Crossy Road är ett spel som har väcklat intresse för sin koppling till hasardspel och kasinovärlden. Men vad exakt innebär det att spela Crossy Road på ett sätt som liknar en spinnhalla? Hur fungerar det konceptuellt, hur ser speltyperna ut och vilka lagar gäller för detta fenomen? Vi undersöker alla dessa frågor i detalj.
Översikt och definition
Crossy Road är ett populärt mobilspel som släpptes 2014 Crossy Road Sverige av svenska speldesignbolaget Six Foot. Spelet handlar om att vägarna ska korsas medan man kontrollerar en karaktär på farten genom olika miljöer såsom landsbygd, stad och by. Det varierar inte direkt vad vi förväntar oss från ett spel som kallas Crossy Road. Men det är just denna grundläggande idé i kombination med andra aspekter av hasardspel som gör att spelet påminner om spinnhallen.
I en övergripande mening kan man säga att Crossy Road påminnar om hasardspel eftersom det innehåller slumpmässiga element och möjligheten till vinst. Men i detalj är skillnaderna så stora mellan vad som händer i spelet, trots dess yttre likheter med spel hos kasinon.
Hur konceptet fungerar
När man tittar närmare på hur Crossy Road utformas för att upplevas på samma sätt som hasardspel noterar vi bland annat följande:
- Monetarisering : Det finns en köpbar mikrotransaktion i spelet där den använde kan betala kontanter eller genom appshoppning och kuponger för att få mer pengar eller valuta som skapas av de virtuella mynten som fyller det ekonomiska systemet i spelet. Dessa möjligheter ger spelaren ett incitament att fortsätta spela längre än han egentligen vill, men den typen av köp av pengar kan vara problematisk för många.
- Slump och slumpmässiga utfall : Användarens framgång i spelet är så mycket beroende på det slumpmässiga som på användaren självs kunnande att kontrollera karaktären effektivt. Slumpen utmanar och beskriver det problematiska när detta möte mellan spelarens känsla av spelsamlingens fullständig kontroll försöks kombineras med ett givet förhållande till den ekonomiska motivation som ofta finns i världen.
- Hämtning och progress : Med spelet kan du fortsätta köpa mer pengar på olika sätt, men om man har fullt godkänt batteri så kommer din karaktär att försvinna och den typen av “glömd” tid ska då kosta dig vissa av de extra mängd kontanter som du skickat iväg. Spelet kräver också internetanslutning eftersom det hämtar nytt innehåll, vilket är en annan omständighet i spelens ekonomiska system.
Typer och variationer
Efter att ha lämnat de grundläggande punkterna har vi tittat på hur Crossy Road upplevs av olika grupper. En del ser det som ett “nödvändigt ont” för många barn (eller deras föräldrar) eftersom den tillgängliga möjligheten att köpa pengar (och därmed kontanterna med samma namn i spelet), gör den så ekonomiskt attraktiv och det är bara fråga om några få minuter innan pengarna slut för att sänka en givare – ibland på bekostnad av hela ditt ekonomiska konto (och möjligen även din relation med barnet) och för vissa upplever den som ett vanligt mobilspel eftersom det inte ger några vinster, bara nytt innehåll. Detta kan ses från flera perspektiv.
Lagliga eller regionala begränsningar
För att undersöka om denna typ av spel är accepterat i alla länder måste vi fråga oss vilken princip som gäller för dem som tillhandahålls. En viktig punkt här är den utvecklade teknologin, men vi har inte kunnat hitta några specifika detaljer om det.
Fritids- och fiktiva pengar
Detta fenomen av spel med monetriserad valuta tillhandahåller en typisk distinktion mellan “fritidspengar” (“free play”) och den valuta som du köper (och alltså kan växlas mot kontanter i spelet). Bland annat så är det också fritt för alla att välja vilket man vill spela med, men de två olika pengarna skiljer sig åt eftersom den sista sorten inte ger samma möjlighet till ekonomisk vinst. När du vill prova spelet (utan köp av kontanter), så är detta en valuta som kan genereras på ett antal sätt, dvs vanligtvis genom att slå mot olika nivåer i spelets svårhetsstegare eller liknande, men det verkar inte vara en nyttjningsbar pengaform.
Vad är de stora skillnaderna mellan fritids- och riktiga pengar?
För att undersöka denna viktigaste punkt förklaras den nu. Som tur är (eller möjligen otur – vilket beroende det beror på varierar från person till person) kan du välja vilken typ av valuta som ska användas i spelet, men de två typerna skiljer sig åt eftersom den sista sorten ger möjlighet att växla mot pengar (vanligtvis kontanter).
Vad har man fördelar och begränsningar?
När vi behandlar denna fråga kan det vara klokt att komma in på detaljerna. Bland annat kan man argumentera för följande punkter:
- Fördel: Spelare får valuta gratis (utan kontanter) – spelarna är med och styrkenheten i spelet skapas av dem som köpt pengar.
- Begränsning: Pengarna kan aldrig fullständigt utnyttjas – om du inte vill fortsätta spela, så blir det bara dåligare för att du lämnar den ekonomiska sfären i spelet till förmån av din egen pengaform.
De två punkterna beskriver varken hundra procent komplett hur eller när valutan kan utnyttjas i Crossy Road. Om man använder sig av “pengar” (frivillig pengaförsörjning, kallade så för att skilja det från den slumupphävd typen) är pengarna svåra att överblicka och ska ditt ekonomiska system utnyttjas kan du lämna det. Detta vill jag avsluta med.
Vanliga misstag eller myter om spel
Det verkar som inte finns någon egentlig kunskap bland många om detta, men ett exempel är att man tror att pengarna kan ha samma värde (och därmed samma inverkan på den ekonomiska sfären) i båda fallet. Det stämmer dock inte eftersom det finns fler faktorer som berättigar ett visst typen av pengaform.
Spelarupplevelsen och tillgänglighet
Om man ser på hur spelare upplever den ekonomiska sfären i Crossy Road, så är svaret en blandning. Några uppskattade att de var tvungna att köpa kontanter för att fortsätta spela medan andra har inget problem med valutan som kan genereras (fritids-pengarna), men någon av dessa sidor kommer tyvärr att vara vinnare i denna ekonomiska sfär.
Risker och ansvariga faktorer
Det verkar inte finnas något samband mellan det ekonomiska systemet för fritt valda pengar (eller den “fördel” som de representerar) på ena sidan, och möjligheten att fortsätta spela längre på andra.
Sammanfattande analys
När vi undersökter Crossy Road kan man med säkerhet komma till följande slutsats: Spelen är utformade för att ge valuta – en typ som skapas av användaren själv utan kontanter och en annan sort som köps. Dessa två pengar har olika inverkan på ekonomiska sfärer i spelet, men det finns tydliga skillnader mellan de två.
Tack till dig som läste texten från början!